Join for FREE | Take the Tour Lost Password?

deviantART

 
About Me Premium Member Illustrator Çetin Tüker39/Male/Turkey Recent Activity Deviant for 4 Years
5 Month Premium Membership
Statistics 17 Deviations
178 Comments
14,467 Pageviews

If you are working as a professional 3D artist, what is your education history? (please only working professionals and freelancers) 

24%
6 deviants said Graphic Design
20%
5 deviants said Architecture
16%
4 deviants said I dont have university diploma
12%
3 deviants said Animation
8%
2 deviants said Game Design
8%
2 deviants said Visual Communication Design
4%
1 deviant said Engineering
4%
1 deviant said Design (other)
4%
1 deviant said Other fields in university

If you are an architect and working as a 3D artist, which field you work mostly? 

32%
8 deviants said Architectural visualisation and animation
20%
5 deviants said Game design (character and environment design and animation included)
16%
4 deviants said TV commercials
16%
4 deviants said other
12%
3 deviants said Motion graphics (except character animation)
4%
1 deviant said Character animation (except game design)

If you are a Graphic or Visual Communication Designer and working as a 3D artist , where did u learned 3D? 

62%
21 deviants said Self taught
24%
8 deviants said University
15%
5 deviants said Private courses

Visitors

Devious Journal Entry

Tue May 26, 2009, 1:15 PM
  • Mood: Tired
  • Listening to: Own Brain
  • Reading: I don't want to read for a while
  • Watching: I don't want to watch for a while
  • Playing: Half Life 2 (for the 3rd time)
  • Eating: Natural food
  • Drinking: Irish Cream
Doktora tezimi sonunda bitirdim ve teslim ettim. Aşağıdadır :)

İÇİNDEKİLER

ÖNSÖZ ………………………………………………………………………………... IV
ÖZET ………………………………………………………………………………….. VI
SUMMARY ……………………………………………………………………………. VII
1. GİRİŞ ……………………………………………………………………………….. 1
2. GRAFİK TASARIM DİSİ;PLİNİ VE BİLGİSAYARLARIN GRAFİK TASARIM DİSİ;PLİNİ İÇİNDEKİ YERİ …………………………………………………………..
13
2.1. Grafik Tasarım ve Görsel iletişim Tasarımı ……………………………. 14
2.1.1. Görsel İletişim Tasarımcısının Vasıfları ………………………. 15
2.1.2. Görsel İletişim Tasarımcısının Çalışma Alanları …………….. 17
2.2. Bilgisayar ve İletişim Teknolojilerindeki Gelişimin Tarihçesi ve 20. Yüzyılın Son Çeyreğinde İletişim Teknolojisindeki Gelişmelerin Grafik Tasarım Disiplinine Etkileri ……………………………………………………

22
3. 3 BOYUTLU SANAL ORTAM’IN GÖRSEL İLETİŞİM TASARIMI DİSİ;PLİNİNDEKİ YERİ ……………………………………………………………….
30
3.1. Çağdaş İletişim Teknolojilerinde 3 Boyutlu Sanal Ortamın Yeri …….. 31
3.1.1. Görsel İletişim Tasarımı ile İşletim Sistemi Arayüzleri Arasındaki İlişkiler ve 3 Boyutlu Arayüz Tasarımları ………………...
32
3.1.2. Geleneksel Grafik Tasarım Uygulama Programlarına Yapılan 3 Boyutlu Uygulama Eklentileri ………………………………………...
45
3.1.3. 3 Boyutlu Etkileşimli Ortam, Bilgisayar Oyunları ve 3 Boyutlu İnternet …………………………………………………………………...
51
3.1.3.1 3 Boyutlu İnternet Ugulamalarının Yaygınlaşmasını Engelleyen Faktörler ……………………………………………...
54
3.1.3.1.1 İnternet Bant Genişliği Sınırlamaları ………….. 54
3.1.3.1.2 Platform İle İlgili Sorunlar ………………………. 55
3.1.3.1.3 3 Boyutlu İçerik Üreten Yazılımlardaki Sınırlamalar …………………………………………………
56
3.1.3.2 3 Boyutlu Video Oyunu Teknolojisinin 3 Boyutlu İnternetin Gelişimine Etkileri ……………………………………..
58
3.2. Görsel İletişim Tasarımında 3 Boyutlu Sanal Ortamda Tasarımın Yeri ………………………………………………………………………………
62
3.2.1. Hareketli görüntü tasarımı ……………………………………… 63
3.2.2 Çoklu Ortam (Multimedia) ……………………………………….. 74
3.2.2.1. WEB Tasarımı …………………………………………... 75
3.2.2.2. Etkileşimli Çoklu Ortam ve İnternet Ortamı ………...... 78
3.2.3 Televizyon Grafikleri ……………………………………………... 88
3.2.4. İllüstrasyon ……………………………………………………….. 90
3.2.5. Eğitim ……………………………………………………………... 92
4. TÜRKİYE’DE 3 BOYUTLU SANAL ORTAMIN GELİŞİMİ VE ÇAĞDAŞ GÖRSEL İLETİŞİM TASARIMI EĞİTİMİ İÇİNDEKİ YERİ ………………………..
94
4.1. 3 Boyutlu Sanal Ortam ve Tasarım Disiplinleri ………………………... 94
4.2. Türkiye’de 3 Boyutlu Sanal Ortamla İlgili Eğitimler …………………… 99
4.2.1. Özel Kurslar ……………………………………………………… 100
4.2.2. Üniversiteler ……………………………………………………… 101
4.3. Görsel İletişim Tasarımı Eğitimindeki Değişim ………………………... 106
4.4. 3 Boyutlu Sanal Ortam Eğitiminde Üniversitenin Rolü ……………….. 109
5. MİMAR SİNAN GÜZEL SANATLAR ÜNİVERSİTESİ GÜZEL SANATLAR FAKÜLTESİ GRAFİK TASARIM BÖLÜMÜ İÇİN “3 BOYUTLU SANAL ORTAMDA GÖRSEL İLETİŞİM VE TASARIM” KONULU YÜKSEK LİSANS PROGRAMI ÖNERİSİ ………………………………………………………………..


111
5.1. Programın İşleyiş Şeması ……………………………………………….. 112
5.2. Eğitim Metodu …………………………………………………………….. 116
5.3. Programa Kabul Edilecek Bölümler …………………………………… 120
5.4. Dersler …………………………………………………………………….. 121
5.4.1. Lisans Programı Derslerine Önerilen Değişiklikler ve Eklenmesi Önerilen Dersler …………………………………………….
122
5.4.1.1. Bilgisayara Giriş …………………………………………
5.4.2. Hareketli Görüntü Tasarımı 1 ……………………………. 122
125
5.4.3. Hareketli Görüntü Tasarımı 2 ……………………………. 129
5.4.4. Temel 3 Boyutlu Modelleme ve Animasyon ……………. 130
5.4.5. Oyun Kültürü ve Görsel İletişim Tasarımında Oyun ….. 132
5.4.6. İllüstrasyon Tekniği Olarak 3 Boyutlu Ortam …………... 135
5.5 İntibak Programı …………………………………………………………... 136
5.5.1. Hareketli Görüntü Tasarımı 1 ………………………………….. 138
5.5.2. Hareketli Görüntü Tasarımı 2 ………………………………….. 138
5.5.3. Etkileşimli Çoklu Ortam …………………………………………. 139
5.5.4. Temel 3 Boyutlu Modelleme ……………………………………. 140
5.5.5. GRF 112 Tipografi 1 …………………………………………….. 140
5.5.6. GRF 212 Tipografi 2 …………………………………………….. 140
5.5.7. GRF 629 Görsel Disiplinlerde Göstergebilim ………………… 141
5.5.8. GRF 320 İletişim Tarihi …………………………………………. 141
5.6 Zorunlu Dersler ……………………………………………………………. 141
5.6.1. Seminer …………………………………………………………… 141
5.6.2. Etkileşimli Tasarım Atölyesi 1 ve 2 ……………………………. 142
5.6.3. Görsel İletişim Tasarımında 3 Boyutlu Ortam ………………... 143
5.6.4. Tasarımda Hypermedya (Aşkınortam) ………………………... 145
5.6.5. Tekno Kültür ……………………………………………………… 147
5.7 Seçmeli Dersler …………………………………………………………… 148
5.7.1. Sistem ve Arayüz Tasarımı …………………………………….. 148
5.7.2. Görsel tasarımda Programlama (Processing) ………………... 151
5.7.3. Ses Tasarımı …………………………………………………….. 156
5.7.4. 3 Boyutlu Etkileşimli Çoklu Ortam ……………………………... 158
5.7.5 İleri Canlandırma Teknikleri …………………………………….. 162
5.7.6. Hareket Analizi ve Tasarımı ……………………………………. 164
5.7.7. Küçük Çözünürlüklü Ekranlarda Nokta Tabanlı İllüstrasyon ... 165
5.7.8. Işık Tasarımı ……………………………………………………... 168
5.7.9. İllüstrasyon Tekniği Olarak 3 Boyutlu Ortam …………………. 171
5.7.10. Oyun Kültürü ve Tasarımı …………………………………….. 171
5.8. Bölüm Dışı Seçmeli Dersler …………………………………………….. 172
5.8.1. Modlaja Giriş ……………………………………………………... 172
5.8.2. İleri Web Uygulamaları ………………………………………….. 173
5.8 3. Seçmeli Desen …………………………………………………... 173
6. SONUÇ …………………………………………………………………………….. 174
EK 1 …………………………………………………………………………………… 177
EK 2 …………………………………………………………………………………… 178
EK 3 …………………………………………………………………………………… 179
EK 4 …………………………………………………………………………………… 180
KAYNAKLAR …………………………………………………………………………. 181
ÖZGEÇMİŞ …………………………………………………………………………… 192

ÖNSÖZ

İlk kez bilgisayar ekranında 3 boyutlu bir grafik oluşturduğumda, 18 yaşında bir mimarlık 1. sınıf öğrencisiydim (1988). Kullandığım bilgisayar bir PC değildi ve 3 boyutlu grafikler oluşturmak için üzerinde bir paket program yüklü olmadığı için, yabancı bir dergide gördüğüm program kodunu satır satır yazı;p çalıştırmıştım. Ancak 3 boyutlu bilgisayar grafiklerine olan merakımın daha da gerilere gittiğini, dergi ve ansiklopedilerde konu ile ilgili yazıları gördüğümde merakla okuduğumu hatırlıyorum.
Sonrasında ODTÜ’de ağır bir mimarlık eğitimi aldım. Bilgisayarlardan uzak kalmam gerekti. Ancak 3 boyutlu algımın, tasarım eğitimine çok yönlü bakış açımın ve disiplinler arası düşünme ve algılama alışkanlığımın, ODTÜ’de aldığım mimarlık eğitimi ile şekillendiğini söyleyebilirim. Bu yüzden öncelikle ODTÜ’deki hocalarıma teşekkür etmek isterim. Bu noktada MSGSÜ Grafik Tasarım Bölümü hoca ve öğrencilerine de, tasarım eğitimimi doğrudan ve dolaylı olarak devam ettirdikleri için teşekkür etmek istiyorum.
Okul sonrası dönemde, 3 boyutlu sanal ortam hep ilgimi çekti. Öncelikle, 3 boyutlu mimari görselleştirme ile uzun yıllar ilgilendim. 3 boyutlu ortam ile ilgili temel bilgi ve deneyimlerim bu dönemde oluştu. Bunun yanında ilgilendiğim diğer konular ise, bilgisayar programlaması, fotoğraf, video teknolojileri, sinema, bilgisayar oyunları, animasyon ve etkileşimli çoklu ortam olmuştur. Bu konuların tümünde belirli dönemler profesyonel olarak çalıştım. 20’li yaşlarım içinde ilgimi çeken bütün bu konuların şu anda dersini vermekte olduğum konular olması benim için ne kadar önemli olduklarını gösteriyor.
Benim için önemli bir diğer konu da eğitim oldu. 25 yasından bu yana önce özel kurslarda, daha sonra ise üniversitede eğitimci olarak çalışıyorum. Çok farklı meslek gruplarından, farklı yaş, bilgi ve algı düzeyine sahip, farklı yetenekteki öğrencilere az önce bahsettiğim konularda ama özellikle 3 boyutlu bilgisayar ortamı ile ilgili konularda çeşitli düzeylerde eğitim verdim. Bu bana öğrenme – öğretme bağlamında büyük bir tecrübe kazandırdı.
2006 yılında yoğun olarak üniversitede ders vermeye başlamadan önce, profesyonel sektörde, çok farklı projelerde çeşitli konularda uzman olarak çalışma fırsatım oldu. Böylelikle sadece teoride değil, uygulamada da tecrübe kazanma fırsatını elde ettim. Aksayan noktaları bizzat yaşayarak görmem, bunların tasarımcının eğitimi bağlamında nasıl çözülebileceği üzerine akıl yürütmeme sebep oldu.
Sonunda, 2002 Eylül’ünden bu yana ders vermekte olduğum Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Güzel Sanatlar Fakültesi, Grafik Tasarım Bölümü’nde Sanatta Yeterlik tezimi yazma fırsatını elde ettiğimde, bu güne kadar edinmiş olduğum bütün bu tecrübeleri bir yüksek lisans eğitim programı ve eğitim modeli önerisi ile sonuçlandırmak (ben buna eğitim mimarlığı diyorum) benim için kaçınılmaz hale gelmişti. Tez çalışmamın konusu ve içeriği 21 yıl önce ekrana çizdiğim ilk 3 boyutlu görüntü ile başlayan bu maceramın şu ana kadar bana öğrettiklerinin sonucudur.
Bu çalışmamda tez danışmanlığımı yürüten ve beni bu konuda çalışmam için yüreklendiren Profesör Ayşegül İZER’e ve yapıcı eleştirileri ile beni yönlendiren Yrd. Doç. Sadık KARAMUSTAFA’ya öncelikle teşekkür ederim.
Beni Sanatta Yeterlik programına kabul eden, o dönemki bölüm başkanım Profesör Dilek BEKTAŞ’a, tezimle ilgili eleştiri ve fikirlerini sunarak çalışmamın şekillenmesinde yardımcı olan, Doç. Dr. Fatoş ADİLOGLU, Öğr. Gör. Emre SENAN ve Arş. Gör. Burcu DÜNDAR’a ve beni Sanatta Yeterlik programına girmem için yüreklendirmiş olan Öğr. Gör. Yeşim BİLGE’ye de teşekkür ederim.
Hayatımın her döneminde benden yardım ve desteklerini esirgemeyen annem ve babama, eğitim hayatları boyunca beni örnek alan ve kendileri de şu an iyi birer akademisyen olma yolunda ilerleyen yeğenlerim Gonca ve Göksel’e ve Tüker ailesinin bütün üyelerine de teşekkürlerimi sunarım.
Çetin Tüker




ÖZET
Teknolojinin gelişimi sonucu bilgisayarlar günlük hayatta kendilerine ayrılmaz bir yer buldular. Bu gelişmeden, bir kuruma, bir ürüne ya da bir düşünceye ait bir bilgiyi, başka insanlara iletmek üzere, yazı, resim, renk gibi elemanlar kullanarak, görsel mesaja dönüştürme işi olarak tanımlanabilen grafik tasarım disiplini ve eğitimi de etkilendi. Grafik Tasarım içeriğine, zaman, mekân, ses, hareket ve etkileşim unsurları da eklendi. Görsel İletişim Tasarımı deyimi bu yeni kapsamı daha iyi tanımlıyor. Grafik tasarım eğitimi de bu yeni konuları da içine alacak şekilde yeniden düzenlendi.
2000 sonrası dönemde, 3 boyutlu sanal ortam, gerekli teknolojinin ucuzlaması ve yaygınlaşması ile birlikte, mimar ve mühendislerin tasarımlarını görselleştirmek için kullandıkları bir araç olmaktan çıkı;p bir iletişim mecrasına dönüşmeye başladı. Artık görsel iletişim tasarımcılarının 3 boyutlu sanal ortamı da çok iyi bilmesi ve bu konuda proje üretebilmesi gerekiyor.
Bu çalışmada öncelikle grafik tasarım disiplininin kapsamından ve iletişim teknolojilerinin tarihçesinden bahsedilmiştir. Daha sonra, bilgisayar ve iletişim teknolojilerindeki gelişmeler sonucu, grafik tasarımın kapsamına dahil olan tasarım alanlarının, grafik tasarım ve 3 boyutlu sanal ortam ile ilişkileri bağlamında gelişen eğilimler incelenmiş, grafik tasarım eğitiminde 3 boyutlu ortamın bir uzmanlık alanı olarak var olmasının gerekliliği vurgulanmıştır.
Ülkemizde var olan eğitim programlarının incelenmesi sonucunda, henüz bu konuda temel anlamda bilgisayar programı öğretme dışında bir eğitim modeli olmadığına dikkat çekilmiştir.
Bu çalışma, 3 boyutlu sanal ortamı görsel iletişim tasarımında bir mecra, anlatım dili ve ifade tekniği olarak kullanmak amacıyla, araştırma yapan, proje ve tasarım geliştiren ve disiplinler arası çalışabilen uzman tasarımcılar yetiştiren bir yüksek lisans programı önerisi ile sonuçlanmaktadır. Programa kabul edilen tasarımcıların, 3 boyutlu bilgisayar ortamı ve ilgili tasarım alanları olan 3 boyutlu animasyon, etkileşimli ortam, oyunlar, 3 boyutlu web, insan makine arayüzleri (man machine interface), ses, ışık ve hareket analizi ve tasarımı, bilgilendirme tasarımında sanal ortam ve yazılım tasarımı alanlarında çalışmaları amaçlanmıştır.


SUMMARY
Title: A Graduade Program and Education Model Proposal About Visual Communication and Design in 3-Dimensional Virtual Space
As technology advanced, computers became an indispensable part of everyday life. The discipline and education of graphic design which may be defined as the transformation of information that belongs to an institution, product or thought into a visual message for communication to other people with the help of letters, images and colors were also affected by such advancement. The elements of time, place, sound, movement and interaction were added to the contents of Graphic Design. In fact, the name Visual Communication Design defines this new scope better. Graphic design education has been rearranged in a manner to cover these new topics.
In the period after 2000, as the required technology cheapened and became more widespread, 3-dimensional virtual space began to transfer into a communication channel, leaving behind its role as a tool which architects and engineers use to visualize their designs. Today, visual communication designers need to have profound knowledge also of 3-dimensional virtual space and be able to develop projects in this field.
This study first considers the scope of the discipline of graphic design and the history of communication technologies, followed by the exploration of trends that were developed as a result of the advances in computer and communication technologies within the context of the relationship of the design fields included within the scope of graphic design with graphic design and 3-dimensional virtual space and emphasizes the necessity to include 3-dimensional space among areas of specialization in the education of graphic design.
After current education programs in our country are studied, attention has been drawn to the fact that our country does not have any education models other than basic computer program teaching.
This study concludes with a proposal for the establishment of a graduate program that intends to educate expert designers who are able to conduct research, develop projects and designs and work in an interdisciplinary manner in order to provide that 3-dimensional virtual space is used as a channel, expression language and an expression technique in visual communication design. It has been intended to provide that designers accepted to the program will conduct studies in the fields of 3-dimensional computer environment and its related design fields 3- dimensional animation, interactive space, games, 3- dimensional web, man machine interface, sound, light and motion analysis and design, software design and virtual space in information design.

deviantID

Devious Info

  • Current Residence: Istanbul
  • Interests: Ballet, Animation, games, reading, writing
  • Favourite movie: 2001: A Space Odyssey
  • Favourite band or musician: Depeche Mode
  • Favourite style of art: 3D
  • Operating System: XP
  • Favourite game: Half Life
  • Favourite gaming platform: Play Station 2 / 3
  • Favourite cartoon character: Luck Luke

Comments


:iconasadul7:
hey nice 3d work.

--
Life is for accepting challenges and spreading love.
:iconklduckie:
Thank you for the Fav! I really appreciate teh support!
:iconballerina1890:
thanks 4 the watch

--
... dancing is like dreaming with your feet...
:iconxiron:
thanks for the :+fav:s!
:iconsonars:
thx :)

--
[link] - eXtreme-fusion
[link] - portfolio
Sit down :couch: and visit [link]
:iconlucypop:
Thanks u for the fave!!! ^^ :hug:
:iconelenadudina:
... and for the :+devwatch:... One Big :hug:
:iconelenadudina:
Thanks so much for the :+fav: on my new work "Puesta de sol"

Be always welcome :glomp: :blowkiss: mi Gallery !!!
:iconaodemir:
sağolun hocam :)
çalışmalarınız sü;per, özellikle sokak illüstrasyonları :D

Site Map